Menggunakan tendangan piksel kecil yg sederhana pada antara 2 dayung vertikal, Pong tahun 1972 telah mewakili generasi pertama permainan video game. Sederhana, berteknologi rendah, serta membentuk ketagihan. akan tetapi itu bukan video game pertama. Kehormatan itu diberikan kepada sebuah game yang memulai debutnya kembali di tahun 1958, tahun yang sama dengan debut hula hoop dan Leave It to Beaver masih ada pada televisi. Penemunya? seseorang fisikawan nuklir. di tahun 1940-an serta 1950-an, upaya buat menulis program perangkat lunak buat tujuan hiburan sangat primitif.
Sistem personal komputer yang menjulang mengeluarkan peluru virtual yg mencoba bersaing dengan versus insan pada permainan seperti catur atau Nim, yang melibatkan pemilihan batang korek barah sampai hanya satu yang tersisa buat diambil oleh yg kalah. sporadis sekali sistem ini memiliki jenis layar apa pun Nim memakai lampu yang berkedip buat mengindikasikan gerakan membuat komponen “video” berasal video game pertama sebagai bagian krusial yang hilang.
Penemu Thomas T. Goldsmith mendekati, mengajukan paten pada tahun 1947 buat perangkat yg diusulkan yg menggunakan tabung sinar katoda, atau CRT, sebagai tampilan dan memungkinkan pemain untuk memutar kenop yg akan mengontrol garis pada layar buat “memukul” pesawat kertas yang direkatkan pada atas kaca. akan tetapi ide Goldsmith kemungkinan tidak pernah berhasil melewati tahap paten (tidak ada bukti prototipe yg pernah ditemukan).
Lebih dari 10 tahun kemudian, William Higinbotham mempunyai ambisi yang tidak sinkron: mengepalai Divisi Instrumentasi di Brookhaven National Laboratory pada Upton, New York, fisikawan nuklir berpikir bahwa pameran sains pada biasanya terlalu statis. buat hari pengunjung tahunan mereka, Higinbotham ingin membentuk sesuatu yang akan membentuk penonton aktif daripada penonton pasif.
Menggambar pada pengalaman kuliahnya dengan osiloskop, yg menampilkan perubahan tegangan listrik, dan CRT, Higinbotham menghabiskan tiga minggu merakit sebuah sistem yg menggunakan personal komputer tabung vakum analog yg dapat memanipulasi kurva pada tabung. Manual instruksi buat komputer merinci bagaimana kurva itu dapat dibuat menyerupai lintasan peluru, rudal, atau bola yg memantul.
Higinbotham menyukai gagasan yang terakhir serta menetapkan buat meniru olahraga fisik pada layar. dia menyebutnya Tenis untuk 2. waktu pengunjung Lab datang pada tanggal 18 Oktober 1958, terdapat rasa ingin memahami yg relatif akbar tentang Tennis for Two, yang menampilkan pemandangan samping lapangan tenis serta titik kecil kabur yg dilempar ke atas jaring menggunakan kenop.
Layarnya hanya berukuran 5 inci, tetapi Situs Judi Slot Online Resmi terbukti sangat menarik sebagai akibatnya ratusan orang mengantre buat mendapatkan kesempatan mencoba apa yang diklaim oleh poly orang menjadi video game pertama yang diperkenalkan ke warga awam.